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Arrotondamento e numeri casuali

Funzioni degli script TapHome per l'arrotondamento e i numeri casuali — ROUND, CEIL e FLOOR con multiplo, RAND e RANDINT.

Funzioni che arrotondano un numero o ne producono uno casuale. Tutte restituiscono un double. Le altre funzioni aritmetiche sono nella pagina Funzioni matematiche.

ROUND

ROUND arrotonda un numero all’intero più vicino; la metà viene arrotondata lontano da zero (2.5 a 3, -2.5 a -3).

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ROUND(number)

Note — ROUND non ha un argomento per i decimali. Per arrotondare a un decimale, moltiplica per 10, arrotonda e dividi per 10; per due decimali usa 100.

Esempio

ROUND(2.49);
# Result: 2
ROUND(2.5);
# Result: 3
ROUND(-2.5);
# Result: -3
ROUND(21.46 * 10) / 10;
# Result: 21.5

CEIL

CEIL arrotonda un numero per eccesso all’intero successivo oppure, se è indicato, al multiplo successivo di significance.

1
2
CEIL(number)
CEIL(number, significance)

Parametri

NomeTipoDescrizione
numbernumeroValore da arrotondare.
significancenumero, facoltativoMultiplo a cui arrotondare, per esempio 0.5 o 5. Predefinito 1. Non deve essere 0 e non deve essere negativo quando number è positivo.

Note — Con un significance positivo il risultato si sposta verso più infinito, quindi un numero negativo si sposta verso lo zero (CEIL(-22.25, 1) è -22). Con un significance negativo un numero negativo si allontana dallo zero (CEIL(-22.25, -1) è -23).

Esempio

ChiamataRisultato
CEIL(22.25)23
CEIL(22.25, 0.5)22.5
CEIL(22.25, 5)25
CEIL(-22.25)-22
CEIL(-22.25, -1)-23
CEIL(-22.25, -5)-25

Errori — Significance cannot be 0.; Significance cannot be negative value if a number is a positive value.

FLOOR

FLOOR arrotonda un numero per difetto all’intero precedente oppure, se è indicato, al multiplo precedente di significance.

1
2
FLOOR(number)
FLOOR(number, significance)

I parametri e gli errori sono gli stessi di CEIL.

Note — Con un significance positivo il risultato si sposta verso meno infinito, quindi un numero negativo si allontana dallo zero (FLOOR(-22.25, 1) è -23). Con un significance negativo un numero negativo si sposta verso lo zero (FLOOR(-22.25, -1) è -22).

Esempio

ChiamataRisultato
FLOOR(22.25)22
FLOOR(22.25, 0.5)22
FLOOR(17, 5)15
FLOOR(-22.25)-23
FLOOR(-22.25, -1)-22
FLOOR(-22.25, -5)-20

Una divisione intera, per esempio i giorni a partire dai secondi:

VAR uptime := 200000;
FLOOR(uptime / 86400);
# Result: 2

RAND

RAND restituisce un numero casuale da 0 fino a 1, escluso; ogni chiamata dà un nuovo valore.

1
RAND()

Esempio

RAND() * 100;
# Result: a random number from 0 to just below 100

RANDINT

RANDINT restituisce un numero intero casuale da min fino a max, escluso.

1
RANDINT(min, max)

Valore restituito — double contenente un numero intero. Usa numeri interi per entrambi i limiti: con un min decimale il risultato può essere inferiore a min.

Esempio

RANDINT(1, 7);
# Result: 1, 2, 3, 4, 5 or 6