TapHome

Matematikai függvények

TapHome szkript matematikai függvények — MIN, MAX, AVG (és STRICT változataik), ROUND, ABS, DEWPOINT, POWER, MOD, CEIL, FLOOR, RAND, RANDINT, SIGN, SQRT, LOG, LN.

MIN

A MIN függvény visszaadja a megadott numerikus értékek közül a legkisebbet. 1 és 100 argumentumot vagy egyetlen gyűjteményt fogad. A NaN és NULL értékek figyelmen kívül maradnak.

MIN( n1, n2, n3, …)
MIN( collection )

Példák:

MIN(40, 80)  		= 40
MIN(2, 2, 6) 		= 2
MIN(80, NAN)		= 80
MIN(NAN, NAN)		= NaN

VAR data := {10, 20, 30}; MIN(data) 	= 10
MIN({1, 2, 3})							= 1
MIN({1, NaN, 3})						= 1

VAR d1 := DATETIME(2014, 12, 8, 0, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
VAR d2 := DATETIME(2015, 12, 8, 0, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
MIN(d1, d2)			... Result is d1

MINSTRICT

A MINSTRICT függvény visszaadja a megadott numerikus értékek közül a legkisebbet. 1 és 100 argumentumot vagy egyetlen gyűjteményt fogad. Ha bármelyik érték NaN vagy NULL, a függvény NaN/NULL értéket ad vissza.

MINSTRICT( n1, n2, n3, …)
MINSTRICT( collection )

Példák:

MINSTRICT(40, 80)  		= 40
MINSTRICT(2, 2, 6) 		= 2
MINSTRICT(80, NAN)		= NaN
MINSTRICT(NAN, NAN)		= NaN

VAR data := {10, 20, 30}; MINSTRICT(data) 	= 10
MINSTRICT({1, 2, 3})						= 1
MINSTRICT({1, NaN, 3})						= NaN

VAR d1 := DATETIME(2014, 12, 8, 0, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
VAR d2 := DATETIME(2015, 12, 8, 0, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
MINSTRICT(d1, NULL, d2)		... Result is NULL

MAX

A MAX függvény visszaadja a megadott numerikus értékek közül a legnagyobbat. 1 és 100 argumentumot vagy egyetlen gyűjteményt fogad. A NaN és NULL értékek figyelmen kívül maradnak.

MAX( n1, n2, n3, …)
MAX( collection )

Példák:

MAX(40, 80)  			= 80
MAX(2, 2, 6) 			= 6
MAX(80, NAN)			= 80
MAX(NAN, NAN)			= NaN

VAR data := {10, 20, 30}; MAX(data) = 30
MAX({1, 2, 3})						= 3
MAX({1, NaN, 3})					= 3

VAR d1 := DATETIME(2014, 12, 8, 0, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
VAR d2 := DATETIME(2015, 12, 8, 0, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
MAX(d1, d2)				... Result is d2

MAXSTRICT

A MAXSTRICT függvény visszaadja a megadott numerikus értékek közül a legnagyobbat. 1 és 100 argumentumot vagy egyetlen gyűjteményt fogad. Ha bármelyik érték NaN vagy NULL, a függvény NaN/NULL értéket ad vissza.

MAXSTRICT( n1, n2, n3, …)
MAXSTRICT( collection )

Példák:

MAXSTRICT(40, 80)  			= 80
MAXSTRICT(2, 2, 6) 			= 6
MAXSTRICT(80, NAN)			= NaN
MAXSTRICT(NAN, NAN)			= NaN

VAR data := {10, 20, 30}; MAXSTRICT(data) 	= 30
MAXSTRICT({1, 2, 3})				= 3
MAXSTRICT({1, NaN, 3})				= NaN

VAR d1 := DATETIME(2014, 12, 8, 0, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
VAR d2 := DATETIME(2015, 12, 8, 0, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
MAXSTRICT(d1, NULL, d2)		... Result is NULL

AVG

Az AVG függvény az átlagot (mean) számolja ki a megadott numerikus értékekből. 1 és 100 argumentumot vagy egyetlen gyűjteményt fogad. A NaN értékeket kizárja.

AVG( n1, n2, n3, …)
AVG( collection )

Példák:

AVG(40, 80)  		= 60
AVG(2, 2, 6) 		= 3.3333
AVG(80, NAN)		= 80
AVG(‘a’, ‘c’)		= ‘b’
AVG(NAN, NAN)		= NaN

VAR data := {10, 20, 30}; AVG(data) 	= 20
AVG({1, 2, 3})							= 2
AVG({1, NaN, 3})						= 2

AVGSTRICT

Az AVGSTRICT függvény az átlagot számolja a megadott numerikus értékekből. 1 és 100 argumentumot vagy egyetlen gyűjteményt fogad. Ha bármelyik érték nem szám, NaN-t ad vissza.

AVGSTRICT( n1, n2, n3, …)
AVGSTRICT( collection )

Példák:

AVGSTRICT(40, 80)  		= 60
AVGSTRICT(2, 2, 6) 		= 3.3333
AVGSTRICT(80, NAN)		= NaN
AVGSTRICT(NAN, NAN)		= NaN

VAR data := {10, 20, 30}; AVGSTRICT(data) 	= 20
AVGSTRICT({1, 2, 3})						= 2
AVGSTRICT({1, NaN, 3})						= NaN

ROUND

ROUND(value1)    

A megadott számot kerekített értékként adja vissza.

Példa 1: ROUND(2.01)   (Eredmény: 2)
Példa 2: ROUND(2.49)   (Eredmény: 2)
Példa 3: ROUND(2.5)    (Eredmény: 3)
Példa 4: ROUND(2.99)   (Eredmény: 3)

ABS

Az ABS függvény visszaadja a megadott szám abszolút értékét (azaz az előjel nélküli értéket).

ABS(number)

Példák:

ABS(100)    ...   100
ABS(-100)   ...   100

DEWPOINT

DEWPOINT(temperature, relativeHumidity)

Visszaadja a harmatpont hőmérsékletét a jelenlegi hőmérséklet és relatív páratartalom alapján. A harmatpont a következő egyenlet szerint kerül kiszámításra.

Példa 1: DEWPOINT(20, 0.50) (Eredmény ~9,26)
Példa 2: DEWPOINT(0, 1.00) (Eredmény 0)

POWER

A POWER függvény egy számot megadott hatványra emel.

POWER(number, power)

Példák:

  • POWER(2,3) … 2^3 = 8
  • POWER(10, -3) … 0,001
  • POWER(25, 0) … 1

MOD

A MOD függvény a két megadott szám osztásának maradékát adja vissza.

MOD(number, divisor)

Argumentumok:

  • number – az osztandó szám
  • divisor – az az érték, amellyel a számot osztjuk

Példák:

  • MOD(6, 4) … 2
  • MOD(6, 2.5) … 1

CEIL

A CEIL függvény a megadott számot a megadott jelentőség legközelebbi, tőle felfelé eső többszörösére kerekíti (a nulla irányától függetlenül).

CEIL(number, significance)

Argumentumok:

  • number – a kerekítendő szám
  • significance (optional) – az a jelentőség, amelynek többszörösére a számot kerekíteni kell. Ha a jelentőséget nem adjuk meg, az alapértelmezett érték 1. (Általában ugyanazzal az előjellel kell rendelkeznie, mint a bemeneti szám.)

Példák:

  • CEIL(22.25,0.1) … 22.3
  • CEIL(22.25,1) … 23
  • CEIL(22.25) … 23
  • CEIL(-22.25,-1) … -23
  • CEIL(-22.25,1) … -22
  • CEIL(-22.25) … -22
  • CEIL(-22.25,-5) … -25

FLOOR

A FLOOR függvény a megadott számot a megadott jelentőség legközelebbi, tőle lefelé eső többszörösére kerekíti (a nulla felé).

FLOOR(number, significance)

Argumentumok:

  • number – a kerekítendő szám
  • significance (optional) – az a jelentőség, amelynek többszörösére kerekítünk. Ha a jelentőséget nem adjuk meg, az alapértelmezett érték 1. (Jellemzően ugyanazzal az előjellel rendelkezik, mint a bemeneti szám.)

Példák:

  • FLOOR(22.25,0.1)… 22.2
  • FLOOR(22.25,1) … 22
  • FLOOR(22.25) … 22
  • FLOOR(-22.25,-1) … -22
  • FLOOR(-22.25,1) … -23
  • FLOOR(-22.25) … -23
  • FLOOR(-22.25,-5) … -20

RAND

A RAND függvény véletlenszerű valós számot generál 0 és 1 között.

RAND()

Példák:

  • RAND()

RANDINT

A RANDINT függvény véletlenszerű egész számot ad két megadott egész szám között.

RANDINT(bottom, top)

Példák:

  • RANDINT(1,5)
  • RANDINT(-2,2)

SIGN

A SIGN függvény visszaadja a megadott szám aritmetikai előjelét (+1, -1 vagy 0). Például ha a szám pozitív, a SIGN 1‑et ad vissza, ha negatív, akkor -1‑et, ha pedig 0, akkor 0‑t.

SIGN(number)

Példák:

  • SIGN(100) … 1
  • SIGN(0) … 0
  • SIGN(-100) … -1

SQRT

A SQRT függvény a megadott szám pozitív négyzetgyökét számolja ki.

SQRT(number)

Példák:

  • SQRT(25) … 5

LOG

A LOG függvény a megadott szám logaritmusát számolja ki egy megadott alaphoz viszonyítva.

LOG(number, base)

Argumentumok:

  • number – a pozitív valós szám, amelynek a logaritmusát számolni akarjuk
  • base (optional) – opcionális argumentum, amely meghatározza a logaritmus alapját. Ha ezt az argumentumot nem adjuk meg, az alapértelmezett érték 10.

Példák:

  • LOG(4,0.5) … -2
  • LOG(100) … 2

LN

Az LN függvény a megadott szám természetes logaritmusát számolja ki.

LN(number)

ahol a szám pozitív valós szám.

Példák:

  • LN(100) … 4,60517